2018/9/19 玩遊戲會玩出病來嗎? -數位時代的心理衛生挑戰  
玩遊戲會玩出病來嗎? -數位時代的心理衛生挑戰
 
●徐瑋澤


什麼是遊戲成癮疾患(Gaming Disorder)?

  最近有一則新聞登上各大媒體版面,遊戲成癮在世界衛生組織(WHO)6月公告的第11版世界疾病分類(ICD-11)預定執行版本中被正式列為一種疾病,許多媒體特別強調這是「最新的精神疾病」。

其診斷條件和其他成癮疾病非常類似,包和:
1. 失去控制:無法控制的打電玩 (頻率、強度、玩遊戲的時間都要納入考量)
2. 排擠其他活動:越來越常把電玩放在其他生活興趣之前
3. 知之有害而為之:即便有負面結果仍舊持續增加打電玩的時間
相關行為必須造成個人、家庭、社會、教育或職業的功能損害,且持續12個月才能確診。

  過去,「成癮」這個概念多半是針對會直接影響生理心理功能的生物活性物質(煙、酒、咖啡、各類娛樂藥物)而言,但「行為成癮」的研究與臨床發展日益受到重視。 由於神經生理學的證據已經確認特定行為會造成大腦前額葉、杏仁核、海馬迴的受損和神經迴路的改變,和物質成癮的影響類似,因此「行為能不能成癮」已不再是個問題,問題是「哪些行為」真正構成成癮疾病。

是病?不是病?是個大問題!

  在上一版的ICD以及美國精神醫學會發行的DSM等分類系統中,已將病態的「賭博」列為成癮行為。 然而、網路成癮、遊戲成癮、性成癮,甚至購物、美食……都是被關注的議題。

  但過度擴張診斷範圍,可能會導致診斷濫用、介入正常社會活動、甚至掩蓋潛藏心理健康疾病。例如受到注意力不足過動症、憂鬱症、社交焦慮之苦的青少年,可能會花更多的時間在網路遊戲上,那麼首要處理的問題是何者就很重要。

  因此不少學者也認為WHO正式公告遊戲成癮為疾病太過冒進,他們指出,ICD-11遊戲成癮的診斷標準缺乏其他成癮疾病的兩個核心症狀:耐受(例如:打電動的頻率與刺激強度越來越高)與戒斷(例如:突然不玩會出現焦慮等不適症狀)。有鑒於此診斷必定會伴隨著治療與公共衛生管制的需求(例如更嚴格的線上遊戲限時與鑑別年齡手段),或許還需要更嚴謹的流病調查。

  WHO則表示,現有的證據和專家共識已經納入來自各大洲的許多調查,且相關的治療計畫也已被開發出來,為了讓衛生從業人員更重視遊戲成癮的危害和預防、治療需求,有需要納入此診斷。而以我國而言,目前任職國衛院的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經專業診斷後被確診「網路遊戲障礙症」的比例是3.1%,盛行率和潛在的危害並不低。


我每天都一定會玩電玩,我需要治療嗎?

  「遊戲成癮」列為正式診斷的消息一出,首先抗議的就是遊戲大廠。例如「娛樂軟體協會」(ESA,包含微軟、光榮、卡普空等會員)就表示,全球共有二十多億人正在「安全的享受遊戲帶來的樂趣」,而遊戲也可能「融合了寓教於樂和治療」等價值。而各國的遊戲廠商也都跟進紛紛表示:我們是一定要反對到底的啦!

  但或許各位玩家(以及從業廠商)不用太過恐慌,研究顯示在所有的電動玩家中,僅有一小部分符合遊戲成癮的診斷。並非常玩遊戲就是成癮,就要接受治療。

  然而,WHO建議,玩家還是要注意他們花在遊戲上的時間,以及是否因遊戲而減少了其他的日常活動、甚至影響身心健康、工作表現以及人際關係。

  家長也應該注意電玩對兒童青少年的影響,但不需要過度反應,一味阻止孩子玩遊戲,並不一定是最佳作法。安排更多全家一起做的活動,如固定進餐、鼓勵對話、戶外休閒等替代活動,比單純「禁止」,更可能達到促進孩子身心健康之效!